26 juillet : énigmes, fusées, et escape-game

26 juillet 2018

Pour ce dernier jour de colonie, les jeunes ont un cours particulier : ils ont des énigmes mathématiques à résoudre, puis à présenter devant les autres. C'est pour eux une belle occasion de faire des mathématiques un peu différemment. Ils découvrent également avec Sébastien le calcul du volume du cône et le calcul de séries.

L'après-midi, Daniel apprend aux jeunes à fabriquer des fusées à eau. L'activité n'est pas sans but : il faut déterminer l'angle et la quantité d'eau optimaux pour envoyer le projectile le plus loin possible. Cela ne les empêche pas de s'amuser !
En fin d'après-midi, ils ont droit à un escape-game : ils sont ingénieurs et doivent sauver l'ISS !

Une soirée musicale conclut en beauté ces deux semaines intenses.

Déjà, les jeunes doivent boucler leurs valises et se quitter non sans émotion. C'est à regret aussi que les animateurs voient partir ces élèves qu'ils ont accompagnés pendant une dizaine de jours !













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